Puerta de Baldur 3
Con la tecnología de la quinta edición de Dungeons & Dragon, Baldur's Gate 3 presenta clases que se ven en el juego de rol de mesa, con algunos ajustes para que funcionen mejor en un entorno de videojuego. Estas clases son estilos de lucha esencialmente diferentes que determinan en qué es bueno un personaje determinado.
Si bien hay muchas variaciones entre ellas, las clases se pueden dividir en aquellas que prefieren luchar contra el enemigo de frente con armas cuerpo a cuerpo y aquellas que se especializan en lanzar hechizos para causar daño desde lejos. Averigüemos qué tipo es el mejor.
Como ya se mencionó, Baldur's Gate 3 presenta diferentes clases que se especializan en diferentes cosas, pero se pueden dividir de manera muy aproximada en clases que se enfocan en la lucha cuerpo a cuerpo, como el luchador y el bárbaro, y lanzadores como el mago, el hechicero, el brujo y el clérigo. . Ambos tipos de clases pueden causar un daño decente con la configuración y construcción adecuadas, por lo que no puedes equivocarte con ninguno de los dos.
Al comienzo de la campaña, sin embargo, los luchadores cuerpo a cuerpo son los ganadores absolutos en este concurso. Los lanzadores son muy decepcionantes en niveles bajos, ya que tienen una selección limitada de hechizos, así como espacios para hechizos limitados, lo que afecta negativamente lo que pueden hacer en la batalla. Ser extremadamente frágiles, carecer de hechizos AOE y tener que administrar recursos para hacer lo poco que pueden los hace muy frustrantes de jugar.
Los luchadores cuerpo a cuerpo, por otro lado, se sienten poderosos incluso en niveles bajos. Los luchadores, y especialmente los bárbaros, tienen algunas herramientas interesantes desde el principio, que solo mejoran a medida que suben de nivel y aprenden las hazañas apropiadas, como Dual Wield, que funciona muy bien para cualquier configuración cuerpo a cuerpo que no tenga mucha utilidad para las acciones adicionales. ya que los personajes que han aprendido esta hazaña pueden atacar con su arma secundaria mientras realizan un ataque normal si tienen acción adicional disponible. Entonces, si tienes dificultades al comienzo de Baldur's Gate 3, deberías considerar incluir más luchadores cuerpo a cuerpo en tu grupo que lanzadores. Un grupo de tres luchadores cuerpo a cuerpo y un clérigo funciona bien para equilibrar ataque y apoyo.
El hecho de que los luchadores cuerpo a cuerpo comiencen con fuerza no significa que debas descartar a los lanzadores y mantenerlos fuera de tu grupo durante todo el juego. En realidad, todo lo contrario. Si bien los luchadores cuerpo a cuerpo siguen siendo opciones sólidas incluso en actos posteriores, los lanzadores realmente comienzan a brillar una vez que alcanzan el nivel 5, a medida que su selección de hechizos se vuelve mucho mayor, tienen múltiples espacios para hechizos para usar y obtienen devastadores hechizos AOE que funcionan muy bien para causar daño. y aplica desventajas a los enemigos, y estos se vuelven un poco más resistentes, aunque aún deben estar lo más lejos posible de los enemigos. Los brujos, por ejemplo, no parecen tan buenos en niveles bajos, pero después de algunos niveles, se convierten en una fuerza de la naturaleza, gracias a su Eldritch Blast, que no requiere espacios para hechizos para su uso, y los efectos adicionales. que se le puede conceder.
Los magos, para hacer otro, pueden aprender muchos hechizos diferentes que pueden hacerlos extremadamente versátiles, por lo que incluso si aplastan todo lo que encuentran en su camino, siguen siendo una opción muy sólida, ya que pueden brindar toneladas de apoyo que pueden convertirlos en luchadores cuerpo a cuerpo. La vida es más fácil, como con el hechizo Grease, que puede causar Prone, una condición que hace que sea más fácil para cualquier personaje golpear al enemigo afligido. Si te sientes seguro, también puedes crear un personaje híbrido usando el sistema Multiclase para tomar lo mejor de los luchadores cuerpo a cuerpo y los lanzadores y crear el guerrero definitivo, aunque también debes tener en cuenta que la Multiclase evitará que cualquier personaje alcance su máximo potencial en una sola clase debido al límite de Nivel 12. Afortunadamente, respetar es fácil y conveniente, así que no dudes en experimentar a tu gusto, ya que cualquier error se puede corregir con solo un poco de oro.
Historia relacionada