La complejidad de Dota 2 sólo lo hace más interesante, dicen los comentaristas Cap, SVG
Dota 2 es uno de los títulos más importantes y de mayor duración de todos los deportes electrónicos, y el 9 de julio celebró el décimo aniversario desde su lanzamiento oficial en 2013.
Pero en realidad, se puede decir que el juego ha estado activo durante casi 12 años.
Dota 2 se anunció por primera vez en octubre de 2010 y las primeras invitaciones beta se enviaron en agosto del año siguiente, poco después de la conclusión de la primera versión de The International (TI), el campeonato mundial anual del juego.
El juego puede incluso rastrear sus raíces hasta 2003, cuando se lanzó el primer mod Defense of the Ancients, que es lo que significa el acrónimo Dota, para WarCraft III.
La extensa historia de Dota 2 está llena de innumerables parches, modificaciones del mapa, héroes, elementos y mecánicas; Demasiados cambios para enumerarlos.
En una entrevista exclusiva durante el Major de Bali, Yahoo Esports SEA analizó cómo Dota 2 ha cambiado tanto para los jugadores como para los espectadores con el reconocido dúo de casting formado por Austin "Cap" Walsh y Avery "SVG" Silverman.
Dota 2 es conocido por su complejidad y su altísima barrera de entrada. Si bien esas son dos de las cualidades que realmente adoran sus leales jugadores, también es el factor más importante que hizo que el juego fuera menos popular en comparación con su mayor competidor, League of Legends.
Como jugador de Dota desde hace mucho tiempo, profesional de 2014 a 2022 y comentarista/analista desde entonces, SVG admite que se considera un "purista de Dota".
Si bien muchos dicen que la complejidad de Dota 2 impidió que creciera, SVG admitió que estaba contento de que Valve Software haya adoptado esa calidad durante los muchos años que han desarrollado el juego.
"El juego se ha vuelto cada vez más complejo, lo cual creo que es genial, porque creo que definitivamente había una ruta en la que Valve podría haber intentado simplificar las cosas sobre el juego para hacerlo más fácil de usar o para una nueva experiencia de usuario. Y Básicamente simplemente dijeron: 'No, joder, lo haremos aún más complicado'.
Ahora la barrera de entrada es increíblemente alta, algo que creo que la gente también debe entender. Pero creo que eso también es lo que hace que Dota sea Dota.SVG.
Con Dota 2 volviéndose cada vez más complejo a lo largo de los años, SVG pensó que eso, en general, había impactado el juego de manera positiva.
"Creo que la base de jugadores será más informal, pero creo que la experiencia del espectador también será más interesante. Y creo que continuamente sube el listón de la escena competitiva en términos de lo bueno que tienes que ser para ganar un juego de Dota, lo Hay mucho más por hacer", añadió SVG.
Al comparar cómo era Dota 2 cuando se presentó por primera vez al mundo en TI 2011 con lo que es ahora, SVG dijo que la diferencia es "como el día y la noche".
"Si comparas lo que un profesional de Dota tiene que pensar ahora en un juego de Dota, o incluso nosotros como lanzadores también, con lo que hace diez años, es como el día y la noche. Si regresas a [The International 2011], hay como 20 héroes con 80 hechizos y como 20 elementos. Y lo máximo que vas a decir en una pelea en equipo es como, "¡Oh, alguien parpadeó con Black Hole! Luego contraatacaron con Ravage, los aturdieron y hicieron clic derecho". "Él cayó, murió". Esa es una pelea en equipo, literalmente, ¿verdad? relató SVG.
"Y ahora hay Talentos, Fragmentos, Atormentadores y todos estos elementos extraños y extravagantes que se agregan cada nuevo mes y que están medio rotos y ni siquiera funcionan correctamente, donde puedes [teletransportarte] y donde no puedes con la visión. . Hay tantas cosas que suceden en una pelea de equipo. Creo que cualquier pelea de equipo probablemente tenga 100, 200 interacciones diferentes".
Cap, también conocido como Capitalista, agregó que todos los diferentes objetivos del mapa que los jugadores y espectadores deben tener en cuenta ahora son "bastante locos" en comparación con como eran antes.
Caso en cuestión: la actualización masiva 7.33 de Dota 2 lanzada en abril, que amplió el mapa, agregó nuevos objetivos, introdujo el nuevo atributo de héroe "Universal" y más.
"Ahora, cada minuto hay un nuevo objetivo, ¿verdad? Creo que el primero es en el minuto cinco con Catapultas. Entonces, no es hasta el minuto 11 que no hay un objetivo en el que pensar, ¿verdad? Porque de lo contrario, son solo Bounty Runes. Runas de poder, lotos y catapultas suceden. Y en el minuto 42, obtienes un montón de todo a la vez. Es bastante loco", dijo Cap.
Como ex jugador profesional, SVG continuó diciendo que comprender cada interacción en un juego de Dota 2 solo sirvió para afinar sus mentes para los juegos. Eso es algo que también pudo aplicar a su carrera de casting.
"Primero, como profesional tienes que tener el espacio mental para pensar en todas esas cosas para rendir al más alto nivel, lo cual creo que es genial. Segundo, para los comentaristas, también es interesante porque te empuja a mejorar en el casting. "De lo contrario, no vas a llamar a las cosas correctas ni a concentrarte en la parte correcta de la pelea", dijo SVG.
"Y necesitas entender todo lo que está sucediendo, para poder elegir las cosas correctas para mencionar, lo cual creo que también es interesante que la gente dé por sentado.
El décimo aniversario de Dota 2 llegó y se fue sin ninguna celebración especial en el juego, ya que Valve dijo que están "trabajando en algunas cosas divertidas" que se lanzarán en una fecha posterior.
Cuando se le preguntó qué quería que fueran esas "cosas divertidas" para el aniversario, Cap dijo que quería ver el regreso de Aghanim's Labyrinth, un modo de juego de eventos tipo pícaro lanzado en 2020.
"Tengo en muy alta estima [El Laberinto de Aghanim] porque es una forma de jugar a Dota sin comprometerte realmente con el elemento competitivo y el compromiso de tiempo [requerido] de Dota. Y no hay factor de miedo para las personas que no han jugado a Dota. antes o no he jugado por un tiempo", dijo Cap.
"Sabes, escucho esto mucho. Sé que no lo experimento personalmente, pero la gente dice: 'Me da mucha ansiedad en las clasificaciones. Cuando entro en el emparejamiento, me da ansiedad porque es un compromiso bastante pesado'. Podrías hacerlo muy mal y serán un momento miserable durante 45 minutos".
Para Cap, Aghanim's Labyrinth fue probablemente el mejor marketing que Dota 2 haya recibido fuera de TI y su circuito anual de deportes electrónicos.
"En realidad, creo que el Laberinto de Aghanim es una buena manera de traer de vuelta a los jugadores antiguos y nuevos a un entorno similar a Dota y hacerles pensar en Dota nuevamente. Entonces, honestamente, creo que deberían traer eso de vuelta. Creo que fue una de las mejores herramientas de marketing para Dota y una de las mejores experiencias para nuevos jugadores", añadió Cap.
Siempre purista de Dota, SVG solo quería lo que casi todos los demás jugadores de Dota esperan en una actualización importante: mejoras para sus héroes favoritos.
Como campeón de renombre entre los jugadores de apoyo de todo el mundo, SVG deseaba mejorar a uno de sus héroes de apoyo favoritos: Shadow Shaman.
"Creo que soy demasiado purista de Dota. No me importan estos juegos personalizados, no me importan los cosméticos, no me importan algunos modos de juego sofisticados. ¿A quién le importa? Te gustan los juegos sofisticados. modo de juego, para eso está la biblioteca de Steam. Gabe te ha dado decenas de miles de juegos. Puedes ir a jugar a algo. Dota es para Dota, si siguen mejorando Dota, estaré feliz", dijo SVG.
"Solo mejora Shadow Shaman, eso es todo. Décimo aniversario, mejora Shadow Shaman. Estoy feliz".
Para obtener más actualizaciones de noticias sobre deportes electrónicos, visitehttps://yhoo.it/YahooEsportsSEAy echa un vistazo a Yahoo Esports del Sudeste Asiáticopagina de FacebookyGorjeo, así como nuestroCanal de juegos en YouTube.
Cap y SVG: Su complejidad es lo que hace que Dota, DotaCap quiere recuperar el laboratorio de Agh, SVG quiere mejoras de Shadow Shaman para el décimo aniversarioPara obtener más actualizaciones de noticias sobre deportes electrónicos, visitehttps://yhoo.it/YahooEsportsSEAy echa un vistazo a Yahoo Esports del Sudeste Asiáticopagina de FacebookyGorjeo, así como nuestroCanal de juegos en YouTube.